В условиях цифровой трансформации школы использование достижений информационных технологий, таких как, например, искусственный интеллект и облачные технологии для обучения, обучение программированию (кодированию) и киберспорт являются наиболее эффективными и приемлемыми решениями в улучшении привлекательности, качества и доступности современного образования.
В этом контексте VR/AR технологии в смешанном или отдельном виде могут интегрироваться в любое из вышеперечисленных технологических решений, расширив их обучающие возможности.
Слабое представление влияния виртуальной реальности на развитие цифрового общества и образования, недостаточное изучение возможностей VR/AR для обучения, отсутствие проверенных и устоявших методик использования VR/AR в образовательном процессе вызывают ряд проблем и опасений в вопросе внедрения VR/AR для обучения в организациях образования, в том числе средней школе. Эти проблемы касаются здоровья и безопасности, психоэмоционального и социального благополучия обучающихся, надежности качества освоения знаний и практических навыков, а так же многочисленных открытых вопросов о готовности школы и педагогов к внедрению VR/AR– технологии в школьном обучении. В целом, необходимость целенаправленных исследований по методологии, социально-психологическим и педагогическим аспектам, технологическим и методическим особенностям использования VR/AR в образовательном процессе очевидна.
Целью исследования является методологическое обоснование использования VR/AR в образовательном процессе, определение подходов и принципов их применения в средней школе с учетом психолого-педагогических и технологических аспектов процесса обучения в школе и разработка рамочной методики использования VR/AR в процессе обучения в школе.
Планируемые результаты исследования, образуя методологическую и технологическую платформу обучения с использованием VR/AR технологии, будут способствовать развитию образного, пространственного, вычислительного мышления обучающихся. Вместе с тем, использование VR/AR технологии для трехмерной визуализации обучающих материалов поменяет технологии разработки и демонстрации наглядных материалов, что поднимет на новый технологический уровень саму систему образования и обучения, изменит отношение обучаемых и обучающих к процессу обучения, дополнит новыми гранями, новым видением процесс обучения.